5月28日,GWB独立游戏开发者沙龙在成都成功举办,完美收官! 数百名开发者齐聚成都,热烈互动交流。 《波西亚时光》制片人吴子飞、《迷雾侦探》制片人非叶现场分享了自己的开发经验。 《代号锦衣卫》等五款高潜力的在研独立游戏亮相路演。 此外,众多来自游戏行业各个领域的专家、技术专家、团队负责人来到现场与开发者进行交流互动。
亮点一:GWB孵化服务全面升级
沙龙开始后,GWB独立游戏孵化器负责人丁芸女士介绍了GWB独立游戏孵化器的业务以及可为开发者提供的支持。
丁云介绍,GWB独立游戏孵化器由全球开发者合作平台腾讯游戏学院打造,为游戏产业创新发展提供研发协助、资金支持、发行推广等全方位资源。 ,从而成为游戏行业的“连接器”。 设备”作为使命和最终目标。
GWB提供的服务主要包括“孵化发行”和“产业支持”两个方面。
作为发行商,GWB每年都会与少量高潜力的独立游戏合作,能为团队提供的支持包括资金、流量、运营推广等。此外,GWB还聚集了来自全球各地的200+专家。腾讯游戏研发第一线,能够从策划、编程、美术等几乎所有维度帮助团队解决研发问题。 GWB希望孵化发布的产品需要在原创性和可玩性上具有明显的优势。 主要关注处于研发早期阶段的产品。
GWB在行业支持方面还有多项业务,包括提供丰厚奖金和媒体曝光的“独立游戏大奖赛”,邀请独立游戏行业的从业者共同建设和打造行业知识库“斗游百科文档&社区”、“同行独立游戏支持平台”。 此外,GWB还将聚集独立游戏开发者,举办各种线上线下交流分享活动,包括开发者沙龙、TGDC独立游戏专场、Global Game Jam等。
亮点二:如何打造独立游戏品牌和IP?
从零到一打造一款爆款独立游戏并不容易,但有效延长产品生命周期并将其发展成IP和品牌是一个巨大的挑战。 在本次开发者沙龙中,帕西亚科技创始人吴子飞以《波西亚时光》和《砂岩小镇时光》的研发经历为例,详细介绍了打造IP和品牌的流程方法论。
吴子飞先生首先介绍了IP的概念,并通过对比《波西亚时光》和《沙石镇时光》在众筹、媒体合作、联动、销售等多个维度的现状,指出“IP是一部作品的影响力”。
随后,吴子飞老师从“玩法”、“形象”、“世界”、“故事”四个角度对IP的各个细分进行了详细讲解。
接下来,吴子飞老师详细讲述了创作《波西亚时光》的故事和过程。 用你自己的案例给出独立游戏开发者应该“如何”做的想法和建议。
最后,吴子飞强调了独立游戏研发团队宣传、积累、找投资、找分销的重要性——而这些领域恰恰是如今很多独立游戏团队没有投入足够精力去关注的领域。
亮点三:项目前期如何探索美术风格?
研发团队中的很多美术从业者在立项之初就在美术风格的探索上遇到了很多困扰。 在本次沙龙中,《雾侦探》的制片人叶飞分享了美术开发者的困惑。
叶飞老师的分享主要包括“题材选择”、“氛围”、“诚信”三个部分。
叶飞先生在致辞中首先强调了选择合适的题材、以独特的风格吸引眼球的重要性,并以正在开发的《迷雾侦探》和《水星疗养院》为例进行说明。
接下来,飞野详细介绍了利用内容塑造氛围的技巧。 其中,“内容”还包括世界观、人物塑造、叙事方式等,有了足够的内容支撑,艺术才能有足够的空间来营造和增强氛围感。 在此基础上,艺术需要符合世界观的展示,营造符合场景需要的整体氛围,并有足够的内容细节使其完善和丰富。
在美术的完整性上,飞野结合《雾侦探》的案例,从人像绘画、调查、UI等细节上展现了各个细节的视觉元素与整体美术风格的关系。 在他看来,一款独立游戏可以有瑕疵和不足,但不应该以不完美的态度面对市场。
看点四:“代号锦衣卫”领跑! 5款正在开发的高潜力独立游戏亮相
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